仙某人、松间辞、倪莫问和若跑快四位主播一同踏入虚拟现实游戏的世界。
当他们进入的瞬间都被那近乎完美的真实度惊到了。
阳光洒在皮肤上有着温暖的触感微风轻拂发丝仿若真的在户外。
仙某人忍不住伸手触摸身旁的树干粗糙的树皮纹理清晰。
松间辞则抬头看着天空中逼真的云彩感叹这简直就是一个全新的现实世界。
倪莫问兴奋地在草地上奔跑感受着脚下草地的柔软弹性。
若跑快也被周围栩栩如生的建筑所吸引她走进一座古老的房子木质结构散发着淡淡的清香屋内的陈设精致而真实就像有人真实生活在这里一样。
四人相互对视眼神中满是对这个虚拟现实游戏真实度的惊叹。
“卧槽!” “牛逼爆了。
” “这真是个游戏?” “老子该不会直接穿越了吧!” 先后检查了视觉听觉嗅觉味觉触觉不仅五感俱全而且完全真实。
仙某人心想:虚拟现实这特么还能叫虚拟现实这和现实有什么区别。
松间辞叫道:“我擦!真这么牛逼现在的虚拟现实技术进步速度这么夸张吗?没想到有生之年真能玩到这样的游戏!” 就在几人震惊不已的时候智能系统弹出游戏介绍: 《绝地求生》(PUBG) 是由游戏科技传媒有限公司开发的一款战术竞技型射击类虚拟现实游戏。
在该游戏中玩家需要在游戏地图上收集各种资源并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家让自己生存到最后。
游戏有多个场景可供玩家选择玩家空投跳伞至场景的各个角落赤手空拳寻找武器车辆以及物资并在多种多样的地形中展开战斗。
想要取得胜利策略与枪法同样重要。
在游戏过程中会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈这是由虚拟世界智能控制的某种电场。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
在游戏中每张场景都有不同的特点。
由于游戏的机制安全区与轰炸区是随机的无法人为干预。
每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶玩家可以自由的选择跳伞地点。
选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落在血雨腥风中杀出一条血路也可以在人烟稀少资源贫乏的野区处地图上每一个场景的建模都极为真实小镇住宅区军事基地及防空洞等。
游戏场景极为丰富。
对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子集装箱围栏等障碍物可以如同现实中一样跳跃攀爬。
玩家进入游戏会有100点生命值和100点背包容量。
玩家可进入到这些场景搜集各种物资来维持生命值或扩展自身的背包容量。
角色身上可携带的物品数量不能超出背包容量。
武器装备 枪械角色身上可携带4种武器分别是近战武器1把 (如镰刀、平底锅等)、远程枪械2把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪)手枪1把投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹(可携带多颗不同种类))不过作战过程中只能切换以上其中一把武器来使用。
游戏中可以根据枪的种类更换不同的配件在配件当中垂直握把对降低后坐力有很好的效果而消音器/消焰器/补偿器则会在各种情况下有各自的优势快速扩容弹夹则可以提供更快的换弹速度瞄准镜则是让自动步枪拥有了在中远距离战斗的可能性。
玩家所持有枪械的伤害是固定计算的所不同的是每一把枪都有不同的初速枪械的伤害出膛速度射击间隔主要由枪本身和所使用的子弹口径所决定。
在每一局比赛中玩家使用的道具属性不会随着游戏时长的变化而变化。
护具 1级头盔分2种色彩(深绿色、深蓝色)2级头盔分2种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)2级背包也是分2种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)3级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色) 影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣其中背包被分为3个等级等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。
负重不影响跑步速度。
服装 游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。
穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。
穿鞋的声音比光脚的声音要低沉例如光脚的脚步声音调更高光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。
这些装备颜色其实在有可选择性时按照地图缩圈的不同区域可以选择更适合的颜色。
比如二级头沙漠迷彩更适合麦田绿色迷彩适合山林野外。
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